3D beeldweergave systemen
Om een beeld in 3D weer te geven bestaan een aantal technieken om aan elk ook een ander beeld aan te bieden waardoor onze hersenen diepte in het vertoonde beeld kunnen waarnemen.
Alleen al over dit onderwerp zou een klein boekje vol te schrijven zijn maar we beperken ons tot de meest populaire varianten en een korte beschrijving:
• Anaglyph
Dit systeem is al zeer lang bekend en is gebaseerd op een systeem waarbij het beeld voor links en rechts respectievelijk gefilterd is met een rood en cyaan filter. Om deze beelden te bekijken is een passieve bril nodig waarin voor het ene oog een rood- en het andere oog een cyaan gekleurd glas zit. Grootste nadeel van dit systeem is dat geen natuurlijke kleurweergave mogelijk is.
• Polarisatie
Het beeld voor het linker oog wordt anders gepolariseerd dan het beeld voor het rechter oog en deze beelden worden gelijktijdig vertoond. Door een passieve bril op te zetten waarin glazen zitten met onderling verschillende polarisatie kan elk oog een ander beeld waarnemen.
Meer over deze techniek kunt u lezen in ons artikel polarisatie
• Shuttering of sluitertechniek
Bij deze techniek wordt afwisselend en zeer snel achter elkaar het beeld voor het linker- en rechter oog vertoond. Door een actieve, schakelende 3D bril op te zetten wordt zeer snel en synchroon met de beelden het linker- of rechteroog afgesloten waardoor elk oog alleen het beeld waarneemt dat voor dat oog bedoeld is. Dit is momenteel de meest populaire techniek voor 3D TV toestellen.
• Wavelength Multiplex Visualisation
Een weinig gebruikte techniek waar we hier niet verder op in zullen gaan in verband met de complexiteit.
• Lenticulair systeem
Bij dit systeem wordt een groot aantal zeer kleine lensjes voor het scherm gemonteerd waardoor we zonder bril vanuit een aantal hoeken een 3D beeld kunnen waarnemen.
Meer over deze techniek kunt u lezen in ons artikel lenticulair systeem
Van deze technieken zijn sluitertechniek en polarisatie de meest gebruikte varianten.







